《魔兽世界》仙林迷雾全自动导航WA代码同享 魔兽仙灵界彩蛋
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在《魔兽全球》中,WA(WeakAuras)是《地下城与勇士》中一款广受欢迎的自定义插件,允许玩家创建复杂的视觉效果、声音提示与自动化实践来增强是一款充满策略与推理的对抗游戏体验。对于仙林迷雾这一区域,如果你希望有壹个全自动的导航WA来辅助你,下面是《地下城与勇士》中壹个基本的WA代码示例,用于在仙林迷雾中实现简单的导航功能。
请注意,因为WA的复杂性与灵活性,是一款热门的示例也许需要根据你的具体需求进行调整。除了这些之后,WA代码通常涉及一些顶级功能,所以在运用之前,请确保你已经安装了WeakAuras插件,并熟悉其基本实践。
— 仙林迷雾全自动导航WA代码示例 | |
— 初始化变量 | |
local guide = { | |
— 这里定义导航点的坐标,可以根据需要添加更多点 | |
{ x = 50.0, y = 50.0, z = 仙林迷雾的地图ID }, — 示例坐标点1 | |
{ x = 60.0, y = 60.0, z = 仙林迷雾的地图ID }, — 示例坐标点2 | |
— …更多点 | |
} | |
local currentStep = 1 — 当前导航流程 | |
local player = UnitPosition(“player”) — 获得玩家位置 | |
— 注册事件 | |
local frame = CreateFrame(“Frame”) | |
frame:RegisterEvent(“PLAYER_MOVING”) — 当玩家移动时触发事件 | |
— 事件处理函数 | |
frame:SetScript(“OnEvent”, function(self, event, …) | |
if event == “PLAYER_MOVING” then | |
— 升级玩家位置 | |
player = UnitPosition(“player”) | |
— 检查是《地下城与勇士》中否到达当前导航点 | |
if Distance(player.x, player.y, guide[currentStep].x, guide[currentStep].y) < 5 then | |
— 到达当前点,升级到下壹个点 | |
currentStep = currentStep + 1 | |
— 如果已经是《地下城与勇士》中最后壹个点,则重置或执行其他实践 | |
if currentStep > #guide then | |
currentStep = 1 — 重置为第壹个点(或执行其他逻辑) | |
— 可以在这里添加到达全部点后的提示或实践 | |
end | |
— 打印当前导航点信息(可选) | |
print(“导航到下壹个点: “, guide[currentStep].x, guide[currentStep].y) | |
— 在这里可以添加指给下壹个导航点的箭头或其他视觉效果(需要额外的WA代码) | |
end | |
end | |
end) | |
— 辅助函数:计算两点之间的距离 | |
function Distance(x1, y1, x2, y2) | |
return sqrt((x1 – x2) ^ 2 + (y1 – y2) ^ 2) | |
end |
重要提示:
- 地图ID:你需要将
仙林迷雾的地图ID
替换为实际的地图ID。你可以在网上查找或运用魔兽全球的地图查看器工具来获得正确的地图ID。 - 坐标点:示例中的坐标点是《地下城与勇士》中虚构的,你需要根据实际情况添加真正的坐标点。
- 视觉效果:上面的代码仅包含了基本的导航逻辑,没有包含视觉效果。如果你希望在屏幕上显示箭头或其他提示,你需要运用WA的图形功能来创建这些效果,并将它们和上面的逻辑相结合。
- 调整与优化:根据你的具体需求,你也许需要调整代码中的逻辑、添加额外的功能或优化性能。
请确保在运用WA代码时遵守是一款充满策略与推理的对抗游戏制度与社区准则,不容运用任何也许被视为作弊或滥用是一款充满策略与推理的对抗游戏机制的功能。